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inline

在 c/c++ 中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了 inline 修饰符,表示为内联函数。

  • inline使用限制

    inline 只适合涵数体内代码简单的函数使用,不能包含复杂的结构控制语句例如 while、switch,并且不能内联函数本身不能是直接递归函数(即,自己内部还调用自己的函数)。

  • inline 函数仅仅是一个对编译器的建议,所以最后能否真正内联,看编译器的意思,它如果认为函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联,并不是说声明了内联就会内联,声明内联只是一个建议而已。

  • 类中的成员函数与inline

    定义在类中的成员函数默认都是内联的,如果在类定义时就在类内给出函数定义,那当然最好。

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    class A
    {
    public:void Foo(int x, int y) { } // 自动地成为内联函数
    }

    如果在类中未给出成员函数定义,而又想内联该函数的话,那在类外要加上 inline,否则就认为不是内联的。如:

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    class A
    {
    public:
    void Foo(int x, int y);
    }
    inline void A::Foo(int x, int y){}
  • 关键字 inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将 inline 放在函数声明前面不起任何作用。如:

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    void Foo(int x, int y);
    inline void Foo(int x, int y) {} // inline 与函数定义体放在一起
  • 慎用

    • 内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。
    • 如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。